jueves, 24 de enero de 2013

Seminario 10 de Diciembre


Este día fuimos por la tarde a la sala de ordenadores a recuperar un seminario que no tuvimos toda la clase.

El tema principal de este día fueron las webquest enseñándonos cómo podemos insertar imágenes o vídeos en las que ya habíamos creado anteriormente. Los diferentesapartados que se deben ir completando en la webquest son: 

1. Introducción
2. Tarea
3. Proceso
4. Recursos
5. Evaluación
6. Conclusión
7. Guía didáctica


Una vez visto esto aprendimos a insertar avatares mediante VOKI, un programa que nos permite elegir el personaje que más nos guste para que sea nuestro avatar y poder ponerle nuestra voz. Para ello nos tenemos que dar de alta en http://www.voki.com

     
Todos estos recursos me parecen valiosísimos para el día de mañana y por lo tanto, muy buena idea de que tengamos que realizar trabajos con ellos y así irnos familiarizándonos para que cuando podamos ejercer de maestros tengamos todas estas ideas para enseñar a los niños de la manera más innovadora posible.


Seminario 22 de Noviembre


En el seminario de este día el profesor nos dio la oportunidad de tener nuestro primer contacto (para la gran mayoría) con la pizarra digital interactiva y aprender su manejo.
El resto de la clase la estuvimos dedicando a la organización de los grupos del trabajo del Impress Office acerca de los sentidos.

Nuestro trabajo lo íbamos a enfocar de una manera muy sencilla. Un personaje llamado Claudia les iba a enseñar a los niños todas las actividades que realiza en su día a día mediante cada uno de los sentidos.

 Una nueva forma de trabajo que nos enseño Paco para ir realizando nuestra labor es mediante DRIVE, se trata de un servicio de almacenamiento de archivos en línea mediante la que podemos trabajar cada uno en nuestras casas viendo lo que cada uno está realizando.

domingo, 20 de enero de 2013

Clase del 21 de Noviembre


En esta clase seguimos con la escuela 2.0. Hablamos sobre los cambios que ha supuesto sobre el rol del profesor y sobre el del alumno.

En el rol del profesor:
El docente deja de ser el dueño del conocimiento y pasa a ser el gestor o mediador. Abandona así el liderazgo dejando de ser la única fuente de conocimiento, ya que aparecen otras fuentes contra las que el profesor no puede competir.

En el rol del alumno:
Los materiales educativos suponen un incremento en el acceso a la información de una manera diferente, ricos en multimedia, por lo tanto, se produce un aumento en el acceso al conocimiento.

El fin de la escuela 2.0 no es enseñar, por ejemplo, un power point exclusivamente, es mucho más, y lo hacemos a través de diferentes elementos:



  • Blogs: muchos maestros utilizan el blog del docente en el que escriben lo que hacen diariamente o plantean actividades o estrategias.
  •  Redes sociales: tipo tuenti, facebook… pero como estas son peligrosas para estas edades el profesor genera la red social mediante EDMODO y los alumnos entran y realizan actividades. Para los niños de infantil pueden llevar a cabo videojuegos con misiones y para los niños más mayores de primaria o la E.S.O pueden hacer debates.
  •  Wikis: están destinados principalmente para trabajos colaborativos. Han sido superadas por el google drives. En ellas entras y en una entrada haces una aportación escribiendo lo que quieras.
  • CMS: content management system (sistema de gestión de contenidos) Un ejemplo es el programa JOOMLA que ayuda a la elaboración de páginas web.
  • LMS: learning management system (sistema de gestión de aprendizaje) Un ejemplo es el progama MOODLE. Funciona, por ejemplo, como el campus virtual.
  • Podcasts: es un fragmento de audio. Necesita conexión a internet, ya que es un medio telemático. Se utiliza en el aula para hacer las grabaciones mediante el VOKI por ejemplo.

La participación de las familias es muy importante ya que, es una de las claves del proyecto y es importante su implicación en la adquisición, uso y cuidado de los equipos. El ordenador es una herramienta personal del estudiante.
                                    

                                    

También Paco nos estuvo hablando de Rayuela que es una plataforma única, educativa integral de gestión y comunicación que permite a los centros realizar una gestión ágil y eficiente de su información académico-administrativa, y a las familias de estar más cerca del día a día de sus hijos.

Seminario del 8 de Noviembre



En este seminario aprendimos a utilizar el Open Office Impress para realizar el trabajo del Taller Impress en el que enseñaremos a los niños el tema de los cinco sentidos. 


El open office es un programa para ordenadores de software libre. Todo lo que se crea en el open office se guarda en formato odp: open document presentation.  

Para empezar nos daremos de alta en la plataforma virtual de Formación Linex SP.
Después nos metemos en ite.educación.es , selecciono en mediateca y ahí encuentro un banco de imágenes y sonidos. Buscamos en imágenes por ejemplo, mediante el buscador lo que nos interese encontrar y podemos observar su formato, quién la ha fotografiado y demás propiedades. Tras haber hecho esto arrastramos (o copiamos y pegamos) la foto seleccionada al escritorio. Llevamos a cabo el mismo proceso tanto con sonidos como con vídeos. Los sonidos que deben ser seleccionados son los de formato mp3.
En el escritorio creamos una carpeta nueva y dentro de esta hacemos carpetas diferentes tanto para las imágenes, los sonidos o los vídeos y guardamos cada archivo en la que le corresponde.


Un programa que no conocía y nos ha estado hablando Paco es el Dropbox que te permite disponer de tus fotos, documentos o vídeos en cualquier parte y compartirlos fácilmente.

Tanto la explicación del Open Office Impress como del programa Dropbox me han parecido buenísimas, sobre todo que trabajemos con estos programas, ya que lo más seguro es que las usemos en el futuro y si no lo teníamos pensado ya al tomar este pequeño contacto con este tipo de herramientas nos empuja a su uso. Este tipo de clases son con las que más aprendemos porque al saber que son cosas que nos van a servir para el futuro estamos más motivados a aprenderlas.

Clase del 7 de Noviembre


Me disculpo por un gran parón que he tenido, pues se me ha presentado un problema con el blog y mi ordenador, ya que no me dejaba insertar imágenes en las entradas y no he podido seguir publicando hasta que no se me ha facilitado otro ordenador en mi casa para seguir haciéndolo. Tras esta aclaración me dispongo a seguir con las clases y los seminarios de la asignatura de TIC.

En la siguiente clase grupal Paco nos explicó LA ESCUELA 2.0

Comienza en el año 2009 y acaba en el 2012. Es un programa estatal que decide incorporarlo el gobierno. Su objetivo es introducir la tecnología de forma masiva en la escuela y lo hace integrando un ordenador por niño mediante el modelo OneLapton per Child (1x1) corriente que es la pedagogía tecnológica. Su creador es el autor Negroponte.
Es un proyecto cofinanciado por las comunidades autónomas y por el gobierno central (aquí entra el ministerio de educación). No se adhirieron al programa ni Madrid ni Valencia pero Valencia creó los centros inteligentes.

Es un proyecto que busca conectar aulas, alumnos, profesores y familias en el s.XXI.
Participan a parte de los financiadores también las familias y empresas: hardware (ASOS, VAIO), software (Microsoft), comunicaciones (conexión WIFI, banda ancha), financieros (son los que ponen el dinero), editoriales (libros digitales, Anaya).
La duración abarcaba desde 2009 hasta 2013, la dotación de ordenadores debería proceder en ese período. Al principio sólo estaba dirigido a centros públicos pero se amplió también a concertados.

Idea originaria
Primera fase: En el curso 2009-2010 se empezaría dotando a 5º de primaria y 1º de la E.S.O y después tocaría a 6º de primaria y 2º de la E.S.O. Extremadura empezó dotando primero a 1º y 2º de la E.S.O y en el 2010-2011 a 5º y 6º de primaria.
Este curso se dotaría de:
- ordenadores portátiles a 1º de la E.S.O
- pizarras digitales interactivas a 5º de primaria.

Objetivos de la escuela 2.0:
·Transformar las escuelas tradicionales en digitales.
·Garantizar la conectividad de los alumnos.
·Asegurar la formación del profesorado.
·Implicar a alumnos y familias en la adquisición, uso y custodia de los recursos.

De acuerdo con lo que dispone la LOE, las novedades son:
- Integración de las TIC.
- Desarrollo de las competencias: saber ser (conocerse, convivir, relacionarse), saber hacer (que sea activo, crítico) y saber aprender.


Culminación de un proceso:
- Un ordenador en un aula (1981)
- Aula de ordenadores (1991)
- Ordenadores en las aulas (2001)
- Ordenador para cada estudiante (2011)
El ordenador se utiliza tanto en el centro como en el domicilio, ya que puede conectarse en ambos permitiendo así un uso permanente y libre.




Los ejes principales:
- Equipo individual
- Aula digital (pizarra digital, ordenadores, banda ancha)
- Conectividad
- Formación
- Mochila tecnológica (carpeta del ordenador en la que se guardan los libros, documentos, ejercicios..)
- Participación de las familias

Equipo individual del alumno:
- Ordenador ultra portátil
- Procesador de bajo consumo
- Autonomía de 4 horas
- Bajo peso
- Pantalla de más de 10"

Conectividad:
En los centros se utiliza el ancho de banda suficiente para dar conexión wifi a todas las aulas. En Extremadura se utilizará el cableado de las aulas.

El aula digital contiene:
- Pizarra digital interactiva
- Portátil para el profesorado, el cual le ponen tantos filtros que cuando el profesor se lo lleva a casa no lo puede utilizar, por lo tanto lo que hizo la gente fue instalar otro sistema operativo.
- Router wifi
- Mueble de recarga

La formación:
- Hardware: soporte físico (pizarra digital, ordenador..)
-Software: el programa que está dentro de este soporte.

Escuela 2.0supone cambios en comunicación, ya que el pensamiento se desarrolla en interacción con los demás. Se construye mejor el conocimiento en colectivo que individualmente. Y otro cambio: en el constructivismo, sigue el constructivismo social del aprendizaje.

La clase de este día se me hizo un poco extensa porque eran muchos conocimientos importantes que debíamos tomar nota d todos aunque no eran difíciles o por lo menos no me parecieron gracias a la forma de explicar del profesor.

miércoles, 2 de enero de 2013

Clase del 31 de Octubre

En la clase de este día nuestro profesor nos siguió hablando sobre uno de los cuatro pilares de la Red Tecnológica Educativa: la formación del profesorado.

Formación

  • Se da en el propio centro, normalmente nadie sale de su centro para ser formado.
  • CPR (centros de profesores y recursos), es nuestro lugar propio de formación cuyo fin es adquirir cursos y congresos con el fin de continuar la formación.
  • En los centros de profesores y recursos se forman grupos de trabajo o innovación a partir de tres componentes con lo que pretenden mostrar nuevas estrategias, tecnologías, innovación..
  • Se otorgan ayudas individuales a un miembro del grupo de trabajo para asistir a las actividades de formación, aunque ahora no las conceden por el escaso presupuesto.
  • Licencias por estudios: son permisos que te da la empresa para seguir con la formación.

Después, Paco nos estuvo enseñando y explicando algunas páginas web con las que podemos mejorar nuestra formación:
- El programa educativo ITEC, es un programa europeo de innovación tecnológica.
- ITE, instituto de tecnologías educativas. Nos ofrece formación en red, el aula mentor entre otras y el CIDEAD (centro de innovación y desarrollo de la educación a distancia) Son posibilidades que nos ofrece el ministerio para la formación.
- Tutoriales de TIC como por ejemplo, educacontic.es o el audacity que es un programa de grabación y edición de sonido.
- CanalTIC.com : blog para encontrar enlaces, perspectivas, etc de las tecnologías.
- UDTube : se trata de un recopilatorio de unidades didácticas para descargar que lo han llevado a cabo unos compañeros de clase.

También aprendimos la diferencia entre sistemas propietarios y no propietarios, los primeros pertenecen a empresas  y los otros poseen un software libre.

El cuarto pilar de la RTE es la generación de contenidos:
  • El premio Joaquín Sama elogia el reconocimiento a la labor de generar una innovación educativa.
  • Proyecto Atenea y Ágora.
  • Convocatoria de ayudas para la creación de materiales curriculares interactivos. Casi todos los ganadores de estas ayudas han utilizado el constructor, que es la herramienta para crear tus propios contenidos educativos.
  • GSEEX pasa a llamarse CEDEC, es el grupo de software educativo de Extremadura.
El coordinador de las TIC en los centros es el que maneja todo esto pero sin llegar a ser informático. Sus funciones son:

- Elevar propuestas de proyectos.
- Coordinar actividades tecnológicas. (grupos de trabajos).
- Organizar y gestionar medios y recursos del Centro.
- Informar a profesores sobre nuevas herramientas.
- Apoyar para integrar buenas prácticas informáticas.
- Dinamizador de iniciativas y proyectos.
- Actividad que le encomiende el Jefe de estudios.